Les News du Dimanche 19 Février 2023
Sincères salutations du Dimanche 19 Février 2023,
Les sorties ou mises à jour du jour … Ou bien du jour d’avant … En tous cas, c’est disponible maintenant :
C’est le jour de la mise à jour de la cinétose pour le mod VR pour Half-Life 2 :
https://store.steampowered.com/news/app/658920/view/3633878817177363551
Le casse-brique – boss rush Hyper Shapes est disponible sur PC et toutes les consoles :
https://xboxsquad.fr/news/2023/02/boite-a-indes-hyper-shapes-a-fond-les-formes/
C’est le jour de la mise à jour pour le Remake de Dead Space :
https://www.dsogaming.com/patches/dead-space-remake-got-a-new-patch-here-are-all-of-its-changes/
Des mods pour régler les problèmes de performances d’Hogwarts Legacy :
Les sorties rétro de la semaine dernière par le Mag de l’Association MO5 :
https://mag.mo5.com/238143/a-pig-quest-sur-commodore-64-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/
En rapport direct avec les jeux vidéo. Bande-annonces, annonces, mise à jours, rumeurs et tout ça :
Les prochaines sorties rétro annoncées la semaine dernière par le magazine de l’association Mo5 dont … Une Lynx Mini faite par un fan :
https://mag.mo5.com/238275/une-mini-lynx-et-autres-news-retro-de-la-semaine/
Erreur hier. Alors, la bêta de Diablo IV du 17 au 19 Mars est réservée pour ceux qui ont préachetés et celle du 24 au 26 est ouverte à tous :
https://insider-gaming.com/diablo-4-beta-dates/
Returnal a moins de 7000 joueurs simultanés du Steam. C’est pas glorieux mais toujours beaucoup plus que Sackboy :
https://www.videogameschronicle.com/news/it-looks-like-returnal-is-off-to-a-slow-start-on-pc/
Un mode boss-rush est à l’étude pour Sonic Frontiers :
https://www.thegamer.com/sonic-frontiers-titan-boss-rematch-update/
Selon des gens bien informés ou pas, il est de plus en plus probable que les IA soient bientôt ajoutées au mode Forge de Halo Infinite :
https://www.thegamer.com/halo-infinite-leak-confirm-campaign-ai-forge-mode/
Autour du jeu vidéo. Documentaires, articles, info de fonds et beaucoup trop de conditions de travail bien pourries :
Où on parle de la présence plus que prégnante de jeux pornographiques sur Steam :
https://www.jeuxvideo.com/news/1693867/pourquoi-y-a-t-il-autant-de-contenu-pour-adulte-sur-steam.htm
Nintendo n’aime pas que l’on montre un certain set Lego Zelda qui aurait fuité :
Où on parle des affaires judiciaires qui ont changé des trucs dans le milieu des jeux vidéo. Vous vous souveniez de celle de Ed O’Bannon contre EA ? :
https://www.jeuxvideo.com/news/1699575/5-affaires-qui-ont-secoue-le-monde-du-jeu-video.htm
Ça m’a semblé intéressant … ou drôle … mais ça ne sera peut-être pas votre cas :
Aujourd’hui, à propos de Twitter ou d’Elon Musk : Rien … C’est bien étrange …
6 séries d’animéd sont légalement disponibles sur YouTube, dont Death Note … aux USA uniquement :
Bah voilà, Meta essaie maintenant aussi de vendre des abonnements à 12$ par mois sur PC et 15$ sur portable … T’es content Elon ? :
https://www.theverge.com/2023/2/19/23606268/meta-instagram-facebook-test-paid-verification
Et voilà donc la surprise :
Pour fêter les plus ou moins 200 239 abonnés de la newsletter … Malgré les pannes de courant … Malgré les coupures de fibre … J’ai essayé de faire quelque chose de spécial.
Je me souviens, il y a longtemps, bien longtemps, quand j’étais adolescent, Joystick avait lancé un concours pour le recrutement pour un nouveau journaliste ouvert à tous où il suffisait d’envoyer un test écrit par nos soins … J’ai écrit un test de Warcraft II … J’ai retrouvé ce test et …
…
…
…
…
…
Je l’ai brûlé, ainsi que toute trace de son existence. Et le souvenir de cette horreur s’efface lentement de mon esprit, ce qui me donne l’espoir que cette chose immonde s’efface un jour de notre plan d’existence physique.
…
Du coup, on reprend.
Ça fait un moment que les free-to-play fleurissent avec plus ou moins de succès dans notre loisir préféré et que je regarde ça de loin. Et il est futile d’essayer de faire semblant, la principale raison de ces jeux n’est pas de faire plaisir aux joueurs mais l’incroyable rentabilité qu’ils peuvent produire. Et il faut souligner le « peuvent », vu les arrêts en série des diverses tentatives de Square Enix, mais pas seulement.
Donc l’idée du petit gribouillage qui suit est de détailler un système de monétisation, celui du Season Pass offrant uniquement du cosmétique, sans lootbox. C’est actuellement le modèle des free-to-play d’Epic Games.
J’avais donc le choix entre Fortnite, Rocket League et Fall Guys … Je suis particulièrement nul aux shooters … La courbe de progression de Rocket League pique violemment … Finalement, j’ai tiré au hasard et j’ai régulièrement joué à Fall Guys presque tous les jours pendant environ un mois.
Alors, le jeu, c’est quoi ?
Fall Guys est un battle royale à 60 joueurs qui consiste en des épreuves de course / survie dont le but est de finir dans les premiers ou de survivre jusqu’à ce qu’une certaine quantité de joueurs ait été éliminée. Je vous laisse faire une recherche sur YouTube pour voir un peu les différents types d’épreuves, ça n’a pas vraiment d’intérêt de mal les décrire ici alors que des vidéos bien plus démonstratives existent. Les manches s’enchainent avec éliminations directes et successives d’un peu moins du tiers des plus mauvais joueurs jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, comme dans le premier film Highlander, et pas les suivants.
Il est possible de jouer seul ou jusqu’à 4 en équipe. Mais depuis que j’ai joué il y a bien longtemps à DOTA 2, plus jamais je ne jouerai avec des inconnus. Donc, j’ai joué uniquement seul avec l’objectif d’atteindre le niveau 100 du Season Pass gratuit, ce qui m’a pris en gros 40h de jeux, étalées en séances d’une heure ou un peu plus par jour. Une saison dure 3 mois.
La jouabilité consiste en 3 commandes : sauter, attraper et plonger, ce qui rend la prise en main plutôt rapide, et le fonctionnement des manches est rapidement expliqué avant le début de chaque épreuve. Il existe un paquet d’épreuves différentes, mais les saisons semblent limiter la fréquence d’apparition des manches, en tous cas en jouant seul. Les manches disposent aussi de petites variations, posant par exemple des marteaux tournoyants là où se situaient des pièges à éviter dans une autre variante.
Les machins cosmétiques de Fall Guys comprennent des sous-titres, des cadres pour le nom de votre compte, des skins séparées entre bas et haut, des duos de couleur de l’apparence générale et finalement des duos de couleurs visage et yeux.
Le jeu n’a pas de matchmaking, ce qui empêche de subir la frustration classique des jeux compétitifs (en gros, en jouant à son niveau, le sémillant joueur perd la moitié de ses parties, ce qui ne le rend pas heureux, voir cet article d’Ackboo sur Canard PC :
https://www.canardpc.com/jeu-video/je-vis-des-hauts-et-des-bas/competition-piege-a-con/
). En effet, le joueur gagne toujours quelques manches ne serait-ce qu’à force d’entrainement. Les manches s’enchainant rapidement et durant en général moins de 3 minutes, il est facile de s’entrainer sur les épreuves les plus courantes. Et cet entrainement manque ensuite sur les épreuves finales, qui sont spécifiques. Je hais particulièrement tout ce qui est hexagone qui disparait. Finir une manche en première position donne une médaille d’or, finir dans les premiers 20% des joueurs qualifiés donne une médaille d’argent et dans les 50%, une médaille de bronze.
Je n’ai pas rencontré de triche sur Fall Guys, malgré l’orgie que c’était au lancement du jeu. Par contre, les autres joueurs restent évidemment une source de frustration. Quand les joueurs font la course à 60 sur une piste plus ou moins étroite, et il est fréquent qu’un adversaire vous percute plus ou moins de son plein gré, et vous envoie valdinguer hors de votre trajectoire soigneusement maitrisée jusqu’ici. Certaines possibilités offertes par le jeu sont particulièrement frustrantes, comme les joueurs poussant votre avatar hors de la plateforme, même s’il est facile d’y résister, les avatars ayant tous les mêmes caractéristiques autres que cosmétiques. Une technique qui porte particulièrement sur les nerfs doit aussi être prise en compte : Il est possible, quand vous devez sauter un obstacle mobile, que le joueur derrière vous agrippe pour vous empêcher de sauter, et vous lâche juste avant que l’obstacle ne l’embarque, et c’est l’élimination pour vous. Moins frustrant, mais assez énervant, certaines épreuves de survie se terminent quand tous les joueurs qui n'ont pas été éliminés passent la ligne d’arrivée … Et il n’est pas rare que des joueurs fassent attendre les joueurs qualifiés avant de passer en dernier le déclenchement d’un timer qui limite les durées des manches, histoire de faire chier le monde. Mais il faut reconnaitre que le pourrissement de parties est beaucoup moins présent et possible que dans, au hasard, League Of Legends, en tous cas en solo.
Au niveau des bugs, j’en ai rencontré deux pas très importants. La musique s’arrête alors que vous attendez les derniers joueurs pour certaines manches. Un bug concerne l’épreuve du jeu de memory où les joueurs doivent se positionner sur une case affichant un dessin particuliers, les autres se dérobant sous les pieds des joueurs pas assez observateurs ou rapides. Pour cette épreuve, la case en bas à gauche affiche toujours le bon gribouillage.
Comment qu’on essaie de nous faire lâcher nos sous durement gagnés ?
Pour commencer, Le jeu propose plus ou moins 4 types de monnaies dans le jeu. Oui , 4. Et les points d’expérience en plus, bien sûr :
- L’expérience, qui fait progresser sur le Season Pass, lâchant quelque chose (item cosmétique ou une autre monnaie) tous les 7920 points. Oui, c’est étrangement précis, il doit y avoir une raison quelque part, mais j’ai pas cherché. Certains machins sont bloqués derrière le Season Pass payant. Il est possible de gagner un peu d’expérience en jouant et en gagnant des épreuves mais surtout en remplissant des défis, dont nous parlerons plus tard. Rappelons que les skins sont divisées en deux. Pour un costume complet, il faut avoir le haut et le bas.
- Les Kuddos, qui permettent d’acheter des cosmétiques dans la boutique, gagnable sur le Season Pass ou en remplissant des défis.
- Les Emissous, achetables avec du vrai argent du vrai monde réel de la réalité véritable, et obtenables sur le Season Pass. Le niveau 100 du Season Pass gratuit m’a permis de ramasser 400 Emissous, et il est possible d’en ramasser 1500 avec le Season Pass payant, qui coute lui-même 950 Emissous. Les Emissous peuvent aussi servir à acheter des machins cosmétiques exclusifs, en rotation tous les jours. Au niveau du vrai argent, 4 packs sont disponibles : 1000 Emissous pour 7.99€, 2800 pour 19.99€, 5000 pour 31.99€ et 13500 pour 79.99€. Les packs proposés sont expressément choisis pour donner envie d’acheter les deux du milieu, qui sont une « bonne affaire » par rapport au premier et bien moins chers que le dernier. Evidemment, le Season Pass n’est pas directement disponible en échange de vrai argent, histoire qu’il reste 50 Emissous au fond de votre compte. Notons quand même qu’il est possible de grinder plus que le prix du Season Pass à chaque saison. Des packs Skins + Emissous sont aussi directement en vente dans la boutique contre du vrai argent.
- Les fragments de couronnes, remportés en gagnant des épreuves finales, sur le Season Pass ou en remplissant des défis. Ces couronnes servent à progresser dans les niveaux de couronnes, qui permettent de débloquer d’autres machins cosmétiques, tous déblocables gratuitement.
- La monnaie temporaire, remportée en réalisant des défis spécifiques lors d’événement temporaires. En ce moment ce sont des cœurs, et le joueur av peut les gagner en jouant ou en gagnant des manches en groupes par exemple. La monnaie temporaire débloque aussi des machins cosmétiques gratuits.
Evidemment, les machins cosmétiques les plus détaillés ou faisant l’objet de collaborations sont uniquement disponibles sur le Season Pass payant ou en payant directement en Emissous.
Les défis sont de 3 types :
- Journalier, à réaliser toutes les 24h, donnant de l’expérience, des Kuddos ou des fragments de couronne. Un défi « jouer une partie » est toujours proposé, en plus de 2 autres facilement réalisables (se qualifier dans 5 manches, atteindre 3 fois la 3ème manche par exemple), 2 autres un peu plus complexes (gagner au moins un médaille de bronze 10 fois, etc) permettent de gagner des Kuddos. Le dernier défi fait toujours gagner des fragments de couronne quand tous les défis journaliers sont réalisés.
- Hebdomadaire, à réaliser toutes les semaines, donnant de l’expérience et des fragments de couronne. Les défis sont plus complexes et demandent par exemple de gagner un certain nombre de médailles d’argents dans certaines manches ou de parcourir plus de 30000m au total dans toutes les manches. Un défi correspondant à gagner tous les défis hebdomadaires fait gagner des fragments de couronnes.
- Marathon, à réaliser pendant la saison, donnant des fragments de couronnes ou des machins cosmétiques directement. C’est beaucoup plus long, du genre gagner 15 épreuves finales ou remplir 175 défis quotidiens.
Histoire de gamifier encore un peu plus tout ça, les défis ont différentes classes plus ou moins en fonction de la difficulté : basique, atypique, rare, légendaire, atypique. Les défis atypiques correspondent aux défis demandant de remplir un certain nombre de défis (J’espère que cette tournure de phrase est autorisée). L’idée des différents défis est bien entendu de pousser le joueur à revenir tous les jours et de le faire rester pour remplir les défis les plus complexes et gratifiants.
Alors, au final, est-ce qu’il est bien le jeu ?
Pour y réfléchir, il faut se placer dans l’optique d’un free-to-play. Evidemment que des trucs sont payants, mais c’est uniquement du cosmétique, sans lootbox. Et un Season Pass tous les 3 mois semble assez honnête, pour payer les serveurs, la bande-passante, et le Service dans Jeu-Service.
Il ne faut pas être trop naïf non plus. Le système de récompenses est fait pour donner envie au joueur de passer tous les jours, et de le pousser, certes raisonnablement, à acheter le Season Pass. Mais il est possible en payant ce dernier de grinder le suivant sans trop forcer.
Le système de récompenses est un peu complexe avec le Season Pass, les 4 monnaies et les 3 types de défis. Mais il ne me semble difficile à déchiffrer que pour des parents d’adolescents n’y faisant pas très attention.
Il faut avouer que le système de manches à élimination successives et le jeu en solitaire rend le jeu moins frustrant qu’au hasard League Of Legends, comme le montre ce sémillant YouTubeur :
Le jeu n’a pas de matchmaking mais des joueurs probablement meilleurs que vous seront toujours dans la partie.
Et … Bah c’est pas mal en fait. C’est pas un très grand jeu, mais c’est quand même sympathique, le modèle économique n’est pas très agressif et c’est gratuit … En gros, testez, c’est pas trop mal. A moins évidemment d’être un fan inconditionnel de Bob l’Eponge, ce qui vous pousserez à dépenser du vrai ragent du vrai monde réel de la réalité véritable.
…
Bon, je continue et j’essaie un autre free-to-play ou pas ?
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