Les News du Samedi 20 Mai 2023
Sincères salutations du Samedi 20 Mai 2023,
Les sorties ou mises à jour du jour … Ou bien du jour d’avant … En tous cas, c’est disponible maintenant :
Un mod pour rendre les cucurbitacées de Skyrim beaucoup plus jolies :
Le RPG horrifique Pocket Mirror: GoldenerTraum est sorti hier sur Steam :
https://noisypixel.net/pocket-mirror-goldenetraum-steam-release/
20 niveaux coop ont été rajoutés au mod Portal Reloaded pour Portal 2 :
https://www.dualshockers.com/portal-2-mod-update-20-co-op-puzzles/
Un mod pour jouer Dark Vador avec ses compétences dans Star Wars Jedi Survivor :
Le jeu d’aventure avec des cartes Phantom Rose 2 Sapphire sortira dans l’année sur Steam
https://noisypixel.net/phantom-rose-2-sapphire-2023-steam-release/
Annonces ou dates de sorties de jeux ou de DLC à venir dans l’avenir :
Le MMORPG Ashfall sortira au 3ème trimestre sur PC et mobile. Une bêta aura lieu en Juillet :
Le jeu de bagarre pour de faux AEW Fight Forever sortira le 27 Juin sur PC et toutes les consoles :
https://insider-gaming.com/aew-fight-forever-release-date-set-for-june-27/
Le DLC Ruin pour Five Nights At Freddy's Security Breach doit sortir en Juillet :
https://www.dualshockers.com/fnaf-security-breach-ruin-dlc-release-window-revealed-in-new-trailer/
Le roguelike de gestion de village Diluvian Winds sortira le 25 Mai en accès anticipé sur Steam :
Le JRPG avec des cartes SOULVARS sortira le 26 Juin sur PC et toutes les consoles. Le jeu a le bon goût de prévoir une démo jouable du 19 au 26 Juin pour les curieux
https://noisypixel.net/retro-jrpg-soulvars-consoles-pc-june-2023/
Le metroidvania Never Grave: The Witch and The Curse a été annoncé pour cet hiver sur PC et Consoles à préciser :
Le jeu d’action-aventure Glaciered est annoncé pour 2025 sur Steam :
https://www.gematsu.com/2023/05/glaciered-launches-in-2025-published-by-playism
Le jeu d’aventure Dream Channel Zero sortira en hiver 2024 sur Steam :
https://www.gematsu.com/2023/05/odencat-announces-adventure-game-dream-channel-zero-for-pc
La grosse mise à jour Seamless World du jeu de survie-craft en monde ouvert Craftopia est annoncée pour Juin :
https://www.gematsu.com/2023/05/craftopia-early-access-seamless-world-update-launches-in-june
Le 1er épisode du jeu d’horreur Boyhood’s End sortira en Août sur Steam :
Le jeu d’horreur Chloe’s Requiem -encore-, version améliorée du jeu de 2013, sortira le 20 Juin sur Steam :
https://www.gematsu.com/2023/05/horror-adventure-game-remake-chloes-requiem-encore-announced-for-pc
Le jeu de survie-craft en monde ouvert Omega Crafter est actuellement en alpha ouverte sur Steam. Le jeu est prévu pour sortir au 4ème trimestre de l’année :
Le roguelike IGNISTONE sortira le 3 Octobre sur Steam et plateformes mobiles :
Le jeu de plateforme-réflexion In His Time sortira le 3 Octobre sur PC et en Décembre sur Switch. Le jeu a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux sur Steam :
Le jeu de puzzle-aventure Bokura sortira d’accès anticipé le 10 Août sur PC et plateformes mobiles. Le jeu a le bon goût de d’ores et déjà disposer d’une démo jouable pour les curieux sur Steam : :
https://www.gematsu.com/2023/05/bokura-launches-august-10-for-switch-pc-ios-and-android
Le visual-novel avec des méchas Stories from Sol: The Gun-Dog, qui doit sortir un jour prochain sur Steam, a maintenant le bon goût de d’ores et déjà y disposer d’une démo jouable pour les curieux :
https://www.gematsu.com/2023/05/stories-from-sol-the-gun-dog-demo-now-available
Le RPG de papillons de nuit Moth Kubit, qui doit sortir un jour prochain sur Steam, a maintenant le bon goût de d’ores et déjà y disposer d’une démo jouable pour les curieux. Oui, une partie de cette phrase à été copiée/collée :
https://www.gematsu.com/2023/05/moth-kubit-demo-now-available
Le DLC The Absence of Misericordia pour Wizardry: The Five Ordeals sortira le 22 Juin :
Le jeu d’aventure Escape The Restaurant sortira cet été sur PC et Switch :
Le mode Infection arrivera dans Halo Infinite au début de la 4ème saison, le 20 Juin :
https://www.gamesradar.com/halo-infinites-finally-getting-the-mode-fans-have-been-waiting-for/
En rapport direct avec les jeux vidéo. Informations diverses, mises à jour futures, rumeurs et tout ça :
Pour bénéficier d’un des drops de machins cosmétiques de Diablo IV sur Steam … Il faudra payer 2 subs aux streameurs partcipants:
La bêta ouverte de Street Fighter 6 a commencé hier et finira demain :
https://exputer.com/news/games/street-fighter-6-open-beta-live/
Selon des gens bien informés ou pas, il se pourrait que le remake de Knights Of The Old Republic ne sorte jamais :
https://whatifgaming.com/rumor-jeff-grubb-is-skeptical-on-kotor-remake-releasing/
Dredge est jouable 60 minutes gratuitement sur le Xbox Store :
https://xboxsquad.fr/dredge-est-disponible-en-version-de-demonstration-qui-dure-60-minutes/
Nan mais les joueurs ont pas compris, le Druide est la classe la plus forte de Diablo IV, pas la plus faible. Quels cons ces joueurs aussi :
https://gamerant.com/blizzard-developer-diablo-4-druid-strongest-classes/
Les gatchas de The Legend Of Zelda : Terars Of The Kingdom peuvent se bloquer :
Le dernier raid ultimate de Final Fantasy XIV a été terminé sans soigneur et les joueurs commencent à se demander si c’est bien utile d’en avoir un. Vous inquiétez pas, y aura toujours des joueurs qui auront besoin d’un soigneur :
https://exputer.com/news/games/final-fantasy-xiv-raid-healers/
Le gameplay de Quidditch Champions a fuité lors du playtest :
https://whatifgaming.com/quidditch-champions-playtest-gameplay-has-been-leaked/
1594 skins ont été disponibles dans Fortnite jusqu’ici :
https://www.digitaltrends.com/gaming/how-many-skins-are-in-fortnite/
Le nom Total War: Pharaoh est apparu sur le site officiel des Total War :
https://new-game-plus.fr/total-war-egypte-pharaoh-saga/
Du gameplay 2 secondes de course dans le sable d’Assassin’s Creed Mirage ont fuité :
En rapport avec le hardware, les trucs du vrai monde réel de la réalité véritable, qui ne valent pas que vous vendiez les reins de vos enfants, même s’ils en ont deux :
Mercredi, des routeurs Asus du monde entier sont tombés en panne en raison d’une erreur de configuration des serveurs de la compagnie :
Jim Ryan pense qu’il est un peu trop tôt pour juger de la réussite ou non du PS VR 2. Faudrait attendre qu’il se vende plus en fait :
Autour du jeu vidéo. Documentaires, articles, infos de fonds et beaucoup trop de conditions de travail bien pourries :
Où on parle de piratage de mods de The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom :
Des utilisateurs de Reddit essaient de créer la pire interface utilisateur pour un jeu vidéo :
https://kotaku.com/reddit-bad-worst-ui-user-interfaces-destiny-ubisoft-1850456738
Tout le petit monde du jeu vidéo s’emballe plus ou moins pour les IA génératives … Ca rappelle un truc il n’y pas si longtemps à propos des NFT, non ? :
https://www.gamesradar.com/from-sony-to-ea-gamings-major-players-are-getting-into-ai/
Hey ! Vous vous souvenez de Carmen Sandiego ? :
Ça vous dit de lire un rapport de maîtrise en communication ? … Et si le nom du rapport c’est « Rapports de pouvoir dans le développement ouvert de jeux vidéo : le cas de Star Citizen » ? Le résumé, découpé pour plus de lisibilité, est ci-dessous :
https://archipel.uqam.ca/14851/
Le développement d’une compagnie de jeu indépendante est beaucoup plus fluide, libre et créatif que le développement d’une compagnie triple-A, même si celle-ci possède moins de ressources. La communication avec les joueurs est très importante pour le succès d’un jeu. Pour ce faire, les compagnies indépendantes misent sur une ouverture du développement, c’est-à-dire l’inclusion des joueurs dans le financement et dans certaines étapes de production.
À partir du cas de Star Citizen (Cloud Imperium), nous nous questionnons sur cette ouverture du développement de plus en plus fréquente dans le domaine vidéoludique et sur la manière dont ce mode de production affecte les relations de pouvoir entre les joueurs et les développeurs.
Nous avons découvert que les énoncés officiels de la compagnie promettent aux joueurs qu’ils pourront suivre les étapes du développement en temps quasi réel grâce au partage transparent de renseignements. On leur dit qu’ils pourront commenter les éléments du jeu et aider l’équipe à l’améliorer pour s’assurer que le jeu réponde à leurs attentes.
Le président de la compagnie insiste également sur le fait que Cloud Imperium demeure un développeur indépendant malgré l’ampleur qu’a pris le jeu Star Citizen. À travers son message officiel, Cloud Imperium s’engage donc à donner un certain pouvoir aux joueurs sur le développement du jeu et à préserver l’esprit d’un développeur indépendant. Or, les fonctionnalités du dispositif de développement ouvert ne permettent qu’un partage d’information partiel, tardif et inégalitaire aux joueurs ainsi qu’une contribution limitée, impersonnelle et inéquitable de leur part.
De plus, Cloud Imperium ne se conforme pas aux critères de l’indépendance financière et créative, puisque les investisseurs privés qui financent le marketing possèdent une part de la compagnie et peuvent influencer les décisions internes. En somme, les promesses faites à travers le discours de transparence, d’ouverture et d’indépendance de Cloud Imperium ne se traduisent pas entièrement dans les fonctionnalités de son dispositif de développement ouvert et dans son mode de fonctionnement. Elles servent plutôt à la compagnie de stratégies pour maintenir son pouvoir sur les joueurs, en encourageant le marketing viral et le playbour, c’est-à-dire la réalisation d’un travail gratuit qui profite à la compagnie (principalement sous la forme des rapports de bogues), tout en préservant l’image positive d’une compagnie qui priorise la créativité et la collaboration avec les joueurs sur le profit.
Le pouvoir de Cloud Imperium repose également sur la hiérarchie qu’elle crée entre les joueurs en récompensant ceux qui contribuent davantage, sur des techniques de rhétorique qui masquent l’exploitation des joueurs en dépeignant leur contribution comme une activité ludique et une collaboration, ainsi que sur un contrôle des plateformes de communication où sont véhiculées les communications des joueurs. _____________________________________________________________________________
MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : jeu vidéo, Star Citizen, développement ouvert, transparence, playbour
Par ailleurs, Star Citizen se met à vendre des packs de 2 – 4 et 12 vaisseaux. Vous pensez vous mettre à plusieurs pour acheter un machin numérique moins cher ? Pas si simple, les packs n’étant pas scindables. C’est-à-dire que le pack de plusieurs vaisseaux est associé à un seul joueur … Vous vous rappelez des chefs de guilde World Of Warcraft qui vidaient la banque ? … Voilà, pensez pareil, mais avec des items qui ont été acheté avec du vrai argent :
https://robertsspaceindustries.com/store/pledge/browse/extras/270?sort=weight&direction=desc
L’organisation e-sportive FaZe Clan vient de renvoyer 40% de son personnel :
https://digiday.com/marketing/faze-clan-to-lay-off-40-of-staff-amid-economic-struggles/
Où on parle du fait qu’à la base, Overwatch 2, c’est une idée de merde :
https://www.pcgamer.com/overwatch-2-is-a-failed-idea/
Les changements de noms des utilisateurs Discord, c’est bien beau, mais apparemment, c’est compliqué pour les studios indés de garder leurs noms :
https://www.eurogamer.net/indie-dev-rusty-lake-fights-to-secure-its-own-username-on-discord
Ça m’a semblé intéressant … Ou drôle … mais ça ne sera peut-être pas votre cas :
Aujourd’hui ou hier, à propos de Twitter ou d’Elon Musk :
Des ex-employés poursuivent Elon Musk et leurs témoignages mettent en lumière la stratégie innovente d’Elon Musk pour rééquilibrer les comptes. A savoir briser les contrats et ne pas payer les factures :
L’avis d’Elon sur le télétravail dépend de qui est concerné. Si c’est lui, ça va, si c’est ses employés, ça va pas :
https://gizmodo.com/elon-musk-remote-work-twitter-tesla-spacex-1850456327
La salariés de Bandcamp sont syndiqués, avec la reconnaissance de la direction :
Abonnez-vous, Commentez, Partagez, et surtout … Ca fait combien de temps que vous avez changé votre matelas ?